現在、私は自分自身を含むべきマップに苦労しています。しかし、コンパイル時のネストの深さはわかりません。
std::map<Key, std::map<Key, std::map<Key, std::map<Key, ...>>>>
無限に繰り返すことなく、この目標を達成する方法はありますか?
自己参照データ構造の黄金のハンマーは、ポインターの使用です。特定のケースでは、ツリーを実装するには、次のようにすることができます。
template <typename Key, typename Value>
struct Node {
Value data;
std::map< Key, std::shared_ptr<Node> > child;
// ...
};
ツリーの各ノードには、Node
共有ポインターのマップを介して維持される値と子のセットが含まれています。はstd::map
(標準に従って)格納された型が完全shared_ptr
である必要がありますが、このデータ構造を可能にする作成時に型が完全である必要があるだけです。プレーンNode*
も機能しますが、メモリを手動で管理する必要があります。
xmlの素朴な実装:ノードはそれ自体のリストを拡張します
class Node :
public std::unordered_map< std::string, std::list< Node > >
{
public:
Node( const std::string & tag_ ) : tag( tag_ ){}
void print( const std::string & indent ) const
{
std::cout << indent << '<' << tag;
if( ! attributes.empty())
{
for( std::unordered_map< std::string, std::string >::const_iterator it2 = attributes.begin(); it2 != attributes.end(); ++it2 )
{
std::cout << ' ' << it2->first << "=\"" << it2->second << "\" ";
}
}
std::cout << '>' << std::endl;
if( ! text.empty())
{
std::cout << indent << text << std::endl;
}
for( Node::const_iterator it1 = begin(); it1 != end(); ++it1 )
{
const std::list< Node > & lst = it1->second;
for( std::list< Node >::const_iterator it2 = lst.begin(); it2 != lst.end(); ++it2 )
{
(*it2).print( indent + '\t' );
}
}
std::cout << indent << "</" << tag << '>' << std::endl;
}
std::string tag;
std::string text;
std::unordered_map< std::string, std::string > attributes;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Node title( "title" );
title.text = "Title of the html page";
Node head( "head" );
head["title"].push_back( title );
Node html( "html" );
html["head"].push_back( head );
Node body( "body" );
body.attributes["bgcolor"] = "#F0F0F0";
Node p1( "p" );
p1.text = "Creativity and imagination are limitless.";
body["p"].push_back( p1 );
Node p2( "p" );
p2.text = "Don't listen to the annoying guys who say your projects are dreams";
body["p"].push_back( p2 );
html["body"].push_back( body );
html.print( "" );
/* Result:
<html>
<head>
<title>
Title of the html page
</title>
</head>
<body bgcolor="#F0F0F0" >
<p>
Creativity and imagination are limitless.
</p>
<p>
Don't listen to the annoying guys who say your projects are dreams
</p>
</body>
</html>
*/
return 0;
}
仮想メソッドがまったく定義されていないため、仮想デストラクタは必要ありません。
テンプレートをインスタンス化するときに使用されるすべての型は、テンプレートをインスタンス化するときに完全である必要があり、基本的に行う必要があるのは次のようなものであるため、C++で完全に型セーフな方法で実際の型を記述できるとは思いません。 :
typedef boost::variant<Value, std::map<Key, ExtendedValue> > ExtendedValue;
typedef std::map<Key, ExtendedValue> MyMap;
これにより、テンプレートの依存関係が再帰的になります。インスタンスstd::map
化するには、が完了している必要がありますが、ExtendedValue
インスタンス化するには、が完了している必要があります。ExtendedValue
std::map
以下を使用して、タイプセーフ性の低いバージョンを作成できるはずです。
typedef std::map<Key, boost::any> MyMap;
Value
マップに入力するすべてにタイプまたはが含まれている限りMyMap
、これは機能するはずです。(私はJavaで同様のことをしましたが、マップされたタイプはでしたObject
。)
または、マップ自体ではなく、マップへのポインターを含むboost::variantにマップすることもできます。ただし、マップをクラスでラップしない限り、これでも名前を付けるのは困難です。クラスを簡単に前方宣言し、そのクラスへのポインターを使用できますが、テンプレートで使用されている型が少なくとも既知になるまで、テンプレートのインスタンス化を宣言することはできません。したがって、次のように記述する必要があります。
class MyMap;
typedef boost::variant<Value, MyMap*> ExtendedValue;
class MyMap : private std::map<Key, ExtendedValue>
{
public:
using ...;
};
ポインタを使用する必要があるため、これがとにかく進む方法かもしれません。次に、正しいメンバー管理を確実にするために必要なメンバー関数をラップすることができます。(この場合、のような関数operator[]
はおそらくプロキシを返す必要があります。これにより、書き込みをインターセプトして割り当てを行うことができます。)
代数的データ型がない場合、再帰的バリアントはニーズを満たすことができます。
using data_type = boost::make_recursive_variant<
Value
, std::map<Key, boost::recursive_variant_>
>::type;
これにより、実行時まで「形状」(つまり、再帰の深さ)がわからない値が可能になることに注意してください。
Boost.Variantを使用して再帰型を宣言して使用する方法は他にもありますが、ドキュメントを確認して、自分のケースに最も適したものを見つけることをお勧めします。
(特に、それ自体std::map<Value, data_type>
ではなく最上位の型として使用することによりdata_type
、葉、つまり形状だけの値を禁止しますValue
。しかし、これはのstd::initializer_list
コンストラクターを持つためだけですstd::map
。)