Pythonで3Dレンダリングを試しています。Pythonはとても遅いと読み続けています!シェーダーでは実行できないすべてのマトリックスの処理に、NumpyのCの素晴らしさを利用する必要があります。そうでなければ、何も機能しません、yadda、yadda(ここで言い換えます..)。
しかし:私はいくつかのテストをしました!
これは、Numpyフレーバーのランダム行列です。
matrix1 = numpy.matrix([[1, 1, 0, 0,], [0, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 1]])
>>> matrix([[1, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 1],
[0, 0, 0, 1]])
そして、かつては沼地の標準的なタプルとして:
matrix2 = (1, 1, 0, 0,\
0, 1, 0, 0,\
0, 0, 1, 1,\
0, 0, 0, 1)
さて、その逆が必要な場合は、Numpyで実行できます。
def inv_1():
return matrix1.I
または純粋なPythonとして(頭が痛いので数学の一部を省略しました):
def inv_2():
m0, m1, m2, m3, \
m4, m5, m6, m7, \
m8, m9, m10, m11, \
m12, m13, m14, m15 = matrix2
A0 = (( m0 * m5) - ( m1 * m4)) ....
...B5 = ((m10 * m15) - (m11 * m14))
det = 1.0 / det
return (
(+ ( m5 * B5) - ( m6 * B4) + ( m7 * B3)) * det, ...
...(+ ( m8 * A3) - ( m9 * A1) + (m10 * A0)) * det
)
どちらも正常に機能します。
inv_1()
>>>> matrix([[ 1., -1., 0., 0.],
[ 0., 1., 0., 0.],
[ 0., 0., 1., -1.],
[ 0., 0., 0., 1.]])
inv_2()
>>>> (1.0, -1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, -1.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0) (I added the line-breaks here for clarity)
しかし、純粋なPythonコードは、高く評価されているNumpyよりも一貫して約10倍高速に実行されます。
timeit.timeit(inv_1, number=100000)
>>>> 3.0659120082855225
timeit.timeit(inv_2, number=100000)
>>>> 0.4014430046081543
そして、私の美しいタプル行列をNumpy行列に変換するオーバーヘッドを追加すると、さらに遅くなります。
では、ここで何が起こっているのでしょうか。私は何か間違ったことをしていますか?それはすべて、C関数を呼び出すオーバーヘッドによるものですか?私が盗んだ反転コードの男は物理法則を破ったのでしょうか?
私を非難してくれてありがとう!愛してるよ!