いくつかの大きなビットマップをメモリにロードする必要があります(画面上で同時に使用するには、alpha png)。
チュートリアルを使用してビットマップを効率的にロードしました:(http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html)
私の問題は、私のビットマップ(そのうちの3つだけ)が高解像度画面で32MBのヒープ制限を超えていることです。(愚かな限界)。
私は今何ができますか?アプリに割り当てられたメモリヒープの外にビットマップをロードする方法はありますか、それともここで立ち往生していますか?