このコードを使用してVirtualStringTreeに入力し、アイテムの名前を変更できるようにします。
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// Structure for the tree
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struct TVSTdata
{
UnicodeString Name;
};
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// Initialization of the tree
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__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner)
{
VirtualStringTree1->NodeDataSize = sizeof(TVSTdata);
// Fill all nodes with initial data
InitializeTree();
}
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// Fill all nodes with data and assign FocusedNode
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void TForm1::InitializeTree()
{
TVirtualNode* pNode;
TVirtualNode* pActiveNode;
TVSTdata* pData;
VirtualStringTree1->BeginUpdate();
VirtualStringTree1->Clear();
pNode = VirtualStringTree1->AddChild(NULL); pData = static_cast<TVSTdata*>(VirtualStringTree1->GetNodeData(pNode)); pData->Name = "This is name 1";
pNode = VirtualStringTree1->AddChild(NULL); pData = static_cast<TVSTdata*>(VirtualStringTree1->GetNodeData(pNode)); pData->Name = "This is name 2";
pNode = VirtualStringTree1->AddChild(NULL); pData = static_cast<TVSTdata*>(VirtualStringTree1->GetNodeData(pNode)); pData->Name = "This is name 3"; pActiveNode = pNode;
pNode = VirtualStringTree1->AddChild(NULL); pData = static_cast<TVSTdata*>(VirtualStringTree1->GetNodeData(pNode)); pData->Name = "This is name 4";
pNode = VirtualStringTree1->AddChild(NULL); pData = static_cast<TVSTdata*>(VirtualStringTree1->GetNodeData(pNode)); pData->Name = "This is name 5";
VirtualStringTree1->Selected[pActiveNode] = true;
VirtualStringTree1->FocusedNode = pActiveNode; // PROBLEM -> if assigned from within OnNewText will still remain NULL and won't be set to pActiveNode!
VirtualStringTree1->EndUpdate();
}
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// Just display the text
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void __fastcall TForm1::VirtualStringTree1GetText(TBaseVirtualTree *Sender, PVirtualNode Node, TColumnIndex Column, TVSTTextType TextType, UnicodeString &CellText)
{
TVSTdata* pData = static_cast<TVSTdata*>(Sender->GetNodeData(Node));
CellText = pData->Name;
}
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// Allow editing
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void __fastcall TForm1::VirtualStringTree1Editing(TBaseVirtualTree *Sender, PVirtualNode Node, TColumnIndex Column, bool &Allowed)
{
Allowed = true;
}
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// Now this is where ideally I would reload the tree with new data - after rename
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void __fastcall TForm1::VirtualStringTree1NewText(TBaseVirtualTree *Sender, PVirtualNode Node, TColumnIndex Column, UnicodeString NewText)
{
NewText = "not important for this example as tree is reloaded anyway";
InitializeTree(); // ERROR is here - after assigning FocusedNode it is still NULL
//Timer1->Enabled = true; // If delayed call FocusedNode is correctly assigned and not NULL
}
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void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
//InitializeTree();
//Timer1->Enabled = false;
}
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問題-InitializeTree()
が最初に呼び出さVirtualStringTree1->FocusedNode
れて割り当てられると、正しく割り当てられます(NULLではありません)。
ただし、このInitializeTree()
関数が内部で呼び出されOnNewText
、名前変更イベントの後にデータベースからツリーを実際に再ロードする場合、割り当て後FocusedNode
はNULLのままです。したがって、明らかに、イベントFocusedNode
内からツリーを再ロードして割り当てることはできません。OnNewText
新しいツリーをリロードして再割り当てするための遅延呼び出しを実装しましFocusedNode
た-迅速でダーティなタイマーを実装することで(遅延関数呼び出しにPostMessageを使用できたかもしれませんが、これは単なるばかげた例です)-タイマー内で割り当てた後、それはもはやNULLではなく、期待どおりに機能します。
ツリーのリロードを実装するための最適な方法を誰かに教えてもらえますか?たとえば、新しく設定しても安全でFocusedNode
、NULLに再割り当てされない特定のイベントを使用できますか?これを達成する唯一の方法は遅延関数呼び出しですか、それともトラップするためのより良いイベントがありますか(たとえば、OnNewText
これがフォーカスされたノードの設定を許可しない場合に発生した場合)。もちろんこれは機能しますが、これを行うためのより良い方法があるかどうか興味があります。