AcDbEntityから派生したカスタムエンティティを実装しています。オーバーロードされたsubWorldDraw関数でいくつかの線とテキストラベルを描画し、エンティティをスケーリング、移動、回転できるようにしたいので、ここで説明したように、AcDbEntity::transformByをオーバーライドする必要があります。しかし、このメソッドを追加しようとすると、コンパイラーはエラーを発生させ、このメソッドが封印されていることを通知します。私のエンティティにユーザーによる変換の責任を負わせる別の方法はありますか?