mi Advance Algorithmクラス用のゲームを開発していますが、読み取りと保存に問題があります。「フィールド」を.txtファイルに保存したいのですが、ソリューションの特定のフォルダーに保存します。フィールドごとに1つのファイルを作成し、ソリューションをロードするときにその特定のフォルダーにあるすべての.txtファイルを読み取りたい。ユーザーは、保存または読み取りのためにアドレスを送信してはなりません。これは、プログラムによってデフォルトで実行される必要があります。私は実際にこれを使用しています:
FILE* arch =fopen("Tableros.tbl","wt");
if(arch==NULL)return;
読むのも同じです。ただし、読み取ることができるファイルは1つだけであり、その特定のフォルダーにあるすべての.txtを検出または読み取りたいと考えています。役立つアイデアや機能はありますか?Visual Studio 2010C++を使用しています。