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2つの画面が接続されているかどうかを検出する必要があります(接続されていない場合はプログラムが終了します)。次に、ユーザーに前面画面と背面画面を選択させます。最後に、ゲームには2つのカメラが必要であり、それぞれが異なる画面(フルスクリーン)でレンダリングされる必要があります。XNAを使用した複数のモニターでのフルスクリーンXNA4.0での複数の画面の操作
を調べましたが、ニーズにはあまり役立ちませんでした。(後者は答えに壊れたリンクがあります...) どのクラスを調べる必要がありますか?必要なものはすべて私に与えてくれますか?多分名前空間から何か他のもの?前もって感謝します。
GraphicApaterMicrosoft.Xna.Framework.Graphics

編集:
遭遇しましたデュアルモニターシナリオで「追加」モニターにフォームが表示されるようにするにはどうすればよいですか?そして、フォームでかなり簡単に可能であれば、「XNAフォーム」を作成できるかどうかを考えていました。IEは、XNAコンテンツがレンダリングされたフォームです...
もしそうなら、2つのフォームを作成し、異なる画面にロードして、最大化(フルスクリーン)することができます。それで、それは可能ですか?

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