CCSprite
Cocos2D ベースの iPhone ゲームでのインスタンスを次のように移動します。
[mySprite runAction:[CCMoveBy actionWithDuration:1.0
position:ccp(10, 10)]];
スプライトが移動するたびにコールバックを取得するにはどうすればよいですか?
私はこのようなことをしたいと思います:
[self registerForCallbacksFrom:mySprite
selector:@selector(spriteMovedOneStep)];
mySpritespriteMovedOneStep
が移動するたびに呼び出されます。コールバックの頻度も指定して、CPU 使用率を最小限に抑えるとよいでしょう。