大きな迷路ですべてのドットを食べる短いパス (最短ではなく、適切なパス) を見つけるという PACMAN 問題の解決策を見つけようとしています。多くの人が TSP、Dijsktra、BFS、A* について話しているのを見てきました。開始した場所に戻る必要がなく、必要に応じてノードを繰り返すことができるため、これは TSP ではないと思います。そして、最短経路を探しているわけではないので、Dijsktra、BFS、および A* が役立つとは思いません。
誰か私にこれについてのヒントを教えてもらえますか? これはどのような問題ですか?これは一種の TSP ですか?効率的な方法でこの問題にアプローチするアルゴリズムはどのようなものでしょうか? 実装に関するヒントをいただければ幸いです。