IOS 6と新しいUICollectionViewを使用すると、UIViewControllerに2つのUICollectionViewがあり、ストーリーボードを使用すると、UICollectionViewをクリックすると、次のエラーが発生します。なぜこれが発生するのかわからないため、Googleはこのエラーに対して0の結果を返します...
2012-10-13 20:30:06.421 MyApp [768:907]-[UICollectionViewData numberOfItemsBeforeSection:]でのアサーションの失敗、/ SourceCache / UIKit / UIKit-2372 / UICollectionViewData.m:415
2012-10-13 20:30:06.427 MyApp [768:907]キャッチされなかった例外'NSInternalInconsistencyException'が原因でアプリを終了しています、理由:'コレクションビューにセクションが1つしかない場合に、セクション2147483647より前のアイテム数をリクエストします'
セクションをまったく使用しておらず、1つのセクションに設定しています。
- (NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView
{
return 1;
}
UICollectionView領域をクリックすると、発生します(ランダムに表示されます)。UICollectionViewから要素を削除するコードがあります。
[tilesArray removeObjectAtIndex:indexPath.row];
[self.tilesCollectionView reloadData];
[resultsArray addObject:str];
[self.resultsCollectionView reloadData];
配列がUICollectionViewsに接続された方法は次のとおりです
-(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section {
if(collectionView.tag == 2)
return [resultsArray count];
else
return [tilesArray count];
}
-(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if(collectionView.tag == 2)
{
static NSString *cellIdentifier = @"ResultCell";
ResultCell *cell = (ResultCell *)[collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:cellIdentifier forIndexPath:indexPath];
cell.mainImage.image = [UIImage imageNamed:currentArtContainer.tileMainImage];
NSString *cellData = [resultsArray objectAtIndex:indexPath.row];
[cell.titleLabel setText:cellData];
return cell;
}
else
{
static NSString *cellIdentifier = @"TileCell";
TileCell *cell = (TileCell *)[collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:cellIdentifier forIndexPath:indexPath];
cell.topImage.image = [UIImage imageNamed:currentArtContainer.tileTopImage];
cell.mainImage.image = [UIImage imageNamed:currentArtContainer.tileMainImage];
NSString *cellData = [tilesArray objectAtIndex:indexPath.row];
[cell.titleLabel setText:cellData];
return cell;
}
}
この問題の解決にご協力ください。UICollectionViewの内部コードから発生しているため、例外をどのようにキャッチできるかさえわかりません。また、UICollectionViewにカスタムレイアウトを使用していることにも言及するのを忘れましたが、それがこの問題に関連しているかどうかはわかりません。
助けてくれてありがとう!
編集:すべてのレイアウトメソッドが呼び出された後に例外が発生します...これが私のカスタムレイアウトです...すべてのtry catchブロックがエラーをトラップしないため、修正方法がまだわかりません。 ..
- (void)prepareLayout
{
NSLog(@"In prepareLayout.");
[super prepareLayout];
_cellCount = [[self collectionView] numberOfItemsInSection:0];
}
- (CGSize)collectionViewContentSize
{
NSLog(@"In collectionViewContentSize.");
@try {
CGSize csize = [self collectionView].frame.size;
NSLog(@"In here.");
return csize;
}
@catch(NSException *exception)
{
NSLog(@"collectionViewContentSize %@: %@",[exception name],[exception reason]);
}
}
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
@try {
NSLog(@"In layoutAttributesForItemAtIndexPath. item %d", indexPath.row);
UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
attributes.size = CGSizeMake(ITEM_SIZE, ITEM_SIZE);
NSLog(@"firstRun %d", self.firstRun);
//NSLog(@"panStatus %@", self.panStatus);
if (self.firstRun == 0) {
CGFloat x = 0, y = 0;
CGFloat boundx = self.collectionView.frame.size.width * 0.70; // Use the whole canvas
CGFloat boundy = self.collectionView.frame.size.height * 0.70; // Use the whole canvas
while (x < 50 || x > boundx) x = arc4random() % (int)boundx + indexPath.item;
while (y < 50 || y > boundy) y = arc4random() % (int)boundy + indexPath.item;
NSMutableDictionary *dictionary = [NSMutableDictionary dictionary];
if (self.positions)
dictionary = [self.positions mutableCopy];
[dictionary setObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x, y)] forKey:@(indexPath.item)];
if (!self.positions)
self.positions = [[NSDictionary alloc] init];
self.positions = dictionary;
attributes.center = CGPointMake(x, y);
} else if (self.firstRun > 0) {
CGPoint point = [[self.positions objectForKey:@(indexPath.item)] CGPointValue];
attributes.center = CGPointMake(point.x, point.y);
}
NSLog(@"END layoutAttributesForItemAtIndexPath. item %d", indexPath.row);
return attributes;
}
@catch(NSException *exception)
{
NSLog(@"layoutAttributesForItemAtIndexPath %@: %@",[exception name],[exception reason]);
}
}
-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
{
@try {
NSLog(@"layoutAttributesForElementsInRect ...");
NSMutableArray* attributes = [NSMutableArray array];
for (NSInteger i=0 ; i < self.cellCount; i++) {
NSIndexPath* indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:1];
[attributes addObject:[self layoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath]];
}
NSLog(@"END layoutAttributesForElementsInRect ...");
return attributes;
}
@catch(NSException *exception)
{
NSLog(@"layoutAttributesForElementsInRect %@: %@",[exception name],[exception reason]);
}
}