GL_QUADSを使用して正方形をレンダリングしようとしていますが、レンダリングするたびに三角形のフォームがありません
これが私が持っているコードです:
gl.glPushMatrix();
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
gl.glVertex3d(pts2d.get(0).x, extra[0],pts2d.get(0).y);
gl.glVertex3d(pts2d.get(1).x,extra[0],pts2d.get(1).y);
gl.glVertex3d(pts2d.get(0).x, portalHeight,pts2d.get(0).y);
gl.glVertex3d(pts2d.get(1).x,portalHeight,pts2d.get(1).y);
gl.glEnd();
gl.glPopMatrix();
私はJOGLを使用していますが、ポイントは正方形を作成するための正しいポイントです。なぜ三角形が切り取られているのかわかりません。