私はこれらを試しました:
パーティクル イメージを小さくし、8x8 のイメージを使用します。フェードサークルが必要なので、さらに小さくする方法がわかりません。4x4は小さすぎる
パーティクルの数を減らしてください。現在は 40 ですが、さらに低くすると低すぎます。
それをより良くするために私ができる他の方法はありますか?
多くのクールなゲーム (Bejewled Blitz など) には非常に優れたエフェクトがあり、非常に滑らかな画像や多くのパーティクルを使用しているようです。FPSをより良くする方法はありますか?
親切な賛成票と回答をありがとう!ここにいくつかの更新があります:
- すでにOpenGLでcocos2d-xを使用しています
- 現在、 Particle Designerという商用ソフトウェアを使用しています。
- iTouch 4 でテストしていますが、他のすべてのゲームは問題なく動作しています。他のデバイスに切り替えようとしましたが、問題は解決しません。
- 現在の FPS はパーティクル効果で 25 ~ 30 で、確かにそれを感じることができます (少しラグがあります)。画面にパーティクル エフェクトが多く表示されると、さらに悪化します (FPS は 10 しかありません)。
- いろいろ試してみたところ、粒子要素の形状が非常に重要なボトルネックであることがわかりましたが、それを小さくするのは非常に困難です。