以下のスニペットが実行されると、キーがタップされるたびに関数LowLevelKeyboardProcが呼び出されます。しかし問題は、キーを押した時とキーを離した時の両方で呼び出されることです。つまり、1回のタップで関数が2回呼び出されるということです。キーを離したときではなく、押されたとき。
関数LowLevelKeyboardProc内でキーの押下とリリースをフィルタリングできても、問題ありません。これを行う方法はありますか?
static LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
  // call the function only if the key is pressed,else ( i.e key released) do nothing
}
BOOL WINAPI installHook(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fwdReason, LPVOID lpvReserved){
  handleKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, hinstDLL, 0);
  MSG msg;
  while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
  return msg.wParam;
}
BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hinstDLL, DWORD fwdReason, LPVOID lpvReserved) { // ENTRY POINT
 if(hookThreadHandle==NULL) { 
    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress = &installHook;
    hookThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, lpStartAddress, NULL, 0, &hookThreadId);
 }
 return TRUE;
}