私は Java で少数の推測ゲームを作成しました。私のメイン JFrame (メイン メニュー) には、Play、Sound、Exit の 3 つの JButtons があります。
再生ボタンを押すとゲームが開始され、一連の JOptionPanes が表示され、ユーザーに数字の入力を求めます。正常に動作し、ゲームは正常に実行されます。しかし、プレイボタンを押してゲームをプレイすると、ゲームの終了ボタン、サウンドボタン、またはその他のボタンを押すことができません。ゲームを完全にプレイするか、JOptionPane を閉じて現在のゲームを閉じるまで、メインの JFrame ウィンドウの X(閉じる) ボタンを押すことさえできません。
すでにサウンドボタンを押してバックグラウンドサウンドを開始しているときに、終了ボタンを押すことができます。すでにサウンドボタンを押しているときに、再生ボタンを押すことができます。
助言がありますか?
私の質問は、JOptionPanes を使用して小さなゲームを作成しているとします。
ここに私のSSCCEがあります
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
class Test2 {
static JFrame frame;
static JPanel jp;
static JButton b1;
static JButton b2;
static JButton b3;
public static void main(String[] args) {
final long startTime = System.currentTimeMillis();
frame=new JFrame("Game ");
jp=new JPanel();
b1=new JButton("Play");
b1.addActionListener (new Action());
b2=new JButton("Exit");
b2.addActionListener (new Action1());
b3=new JButton("Sound");
b3.addActionListener (new Action2());
jp.add(b1);
jp.add(b2);
jp.add(b3);
frame.add(jp);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(300,400);
frame.setVisible(true);
}
static class Action implements ActionListener { // For (game) Play button
public void actionPerformed (ActionEvent e) {
Thread bb=new Thread(new Runnable(){
public void run(){
new Test2().start();
}});
bb.setPriority(1);
bb.start();
}
}
static class Action1 implements ActionListener { // For Exit button
public void actionPerformed (ActionEvent e) {
Thread tt=new Thread( new Runnable(){
public void run(){
int response = JOptionPane.showConfirmDialog(
null,
"Exit application?",
"Confirm",
JOptionPane.YES_NO_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if (response == JOptionPane.NO_OPTION) {
}
else if (response == JOptionPane.YES_OPTION) {
System.exit(0);
}
}
});
tt.setPriority(10);
tt.start();
}
}
static class Action2 implements ActionListener { //For Sound Button
public void actionPerformed (ActionEvent e) {
try {
/* Code to play sound */
}
catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
void start() { // sample game
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Step 1 ..click OK to continue");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Step 2 ..click OK to continue");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Step 3 ..click OK to continue");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Step 4 ..click OK to continue");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Step 5 ..click OK to continue");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Step 6 ..click OK to continue");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Step 7 ..click OK to continue");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Step 8 ..click OK to continue");
}
}
私の新しいコードでは、start() メソッドのみが変更されています
void start() // sample game
{
JOptionPane pane = new JOptionPane();
// Configure via set methods
dialog = pane.createDialog(null,"exp 1");
// the line below is added to the example from the docs
dialog.setSize(300, 200);
dialog.setModal(false); // this says not to block background components
JButton nextButton = new JButton("Go to Dialog2");
dialog.add(nextButton);
nextButton.setBounds(25,25,20,20);
dialog.show();
JOptionPane pane2 = new JOptionPane();
// Configure via set methods
dialog2 = pane2.createDialog(null,"exp 2");
// the line below is added to the example from the docs
dialog2.setModal(false); // this says not to block background components
// dialog2.show();
nextButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
dialog2.setVisible(true);
dialog.setVisible(false);
}
});
}