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lwjglを使用してEclipseでウィンドウを表示するために、この単純なコードを実行しています:

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;

@SuppressWarnings("unused")
public class DisplayExample {

public void start() {
    try {
        Display.setDisplayMode(new DisplayMode(1920, 1080));
        Display.create();




    } catch (LWJGLException e) {
        e.printStackTrace();
        System.exit(0);
    }

    // init OpenGL here

    while (!Display.isCloseRequested()) {

        // render OpenGL here

        Display.update(); //flushes OpenGL pipeline and swaps back and front buffers. perhaps waits for v-sync.
    }

    Display.destroy();
}

public static void main(String[] argv) {
    DisplayExample displayExample = new DisplayExample();
    displayExample.start();
}
}

ただし、画面は次のように表示され、ちらつきます: http://tinypic.com/r/33upp2u/6 これは mac で実行されています。

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ディスプレイを更新する前に画面をクリアしていません。GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);の前に追加し// render OpenGL hereます。org.lwjgl.opengl.GL11このためのクラスもインポートする必要があります。

于 2012-10-14T17:40:13.633 に答える