こんにちは、javascript はまったく初めてで、ヘルプが必要です。HtML javascript ゲームを作成しています。敵をクリックできるようにするにはどうすればよいですか?? ゲームの敵をうまく作成できましたが、現在、敵はゲーム画面の上部から降りてきて、下部に出ます。プレイヤーが敵に触れるとゲームオーバーになりますが、プレイヤーが敵をクリックして代わりにゲームオーバーに進むことができるようにしたいです。私は数週間試してきましたが、迷っています。
また、マウスがプレーヤーであるように、現在、私のプレーヤーはマウスによって制御されています。
衝突テストを変更する必要がありますか?? プレイヤーが敵をクリックできるようにする方法がわかりません。onmouseclick などの「クリック」機能を登録する必要がありますか?
使用しています:
window.addEventListener("mousedown",onDown,false);
window.addEventListener("mousemove",onMove,false);
window.addEventListener("mouseup",onUp,false);
ありがとうございました。正しい方向に進むには、ほんの少しの助けが必要です。
前もって感謝します :)
プレイヤーがマウス(プレイヤー)を動かしている時の機能です。私のプレーヤーはマウスの動きによって制御されるので、それは機能します:
function onMove(e) {
if (!e) var e = window.event;
//get mouse position
var posx = 0;
var posy = 0;
if (e.pageX || e.pageY) {
posx = e.pageX;
posy = e.pageY;
}
else if (e.clientX || e.clientY) {
posx = e.clientX + document.body.scrollLeft
+ document.documentElement.scrollLeft;
posy = e.clientY + document.body.scrollTop
+ document.documentElement.scrollTop;
}
var totalOffsetX = 0;
var totalOffsetY = 0;
var currentElement = canvas;
do{
totalOffsetX += currentElement.offsetLeft;
totalOffsetY += currentElement.offsetTop;
}
while(currentElement = currentElement.offsetParent)
mouseX = posx - totalOffsetX;
mouseY = posy - totalOffsetY;
}
}
マウスアップの場合:
function onUp(e) {
mouseDown = false;
}
敵のために、私はやった:
enemies = new Array();
createEnemies();
敵オブジェクト (ゲーム内の食べ物や果物) のアニメーション機能:
function createEnemies() {
var enemy
if(level>2 && Math.random()<0.2) {
var breakfastItems = Math.floor(Math.random() * breakfastsheets.length);
var tmpAnimation = new Animation(breakfastsheets[breakfastItems],4,2)
enemy = new Skull(tmpAnimation,Math.random()*(canvas.width-tmpAnimation.width),-tmpAnimation.height);
} else if(level>3 && Math.random()<0.2) {
var randomVegetable = Math.floor(Math.random() * vegetablesheets.length);
var tmpAnimation = new Animation(vegetablesheets[randomVegetable],4,2)
enemy = new Skull(tmpAnimation,Math.random()*(canvas.width-tmpAnimation.width),-tmpAnimation.height);
}else {
var randomFruit = Math.floor(Math.random() * enemysheets.length);
var tmpAnimation = new Animation(enemysheets[randomFruit],4,2)
enemy = new Skull(tmpAnimation,Math.random()*(canvas.width-tmpAnimation.width),-tmpAnimation.height);
}
enemy.setExplosionSound(explosionSoundPool);
enemies.push(enemy);
}
言い忘れていましたが、敵の「スカル」はこれです。ミサイルは忘れてください。
function Skull (image, x,y, width, height) {
//call constructor of parent object
DisplayObject.call(this,'skull', image, x,y, width, height);
//initialise objects
this.img.play();
this.img.setLoop(true);
this.img.setRange(0,4);
//private variables
var dying = false;
var alive = true;
var speed = 5;
var explosionSound;
//public methods
this.update = function(game_area, missiles) { //game area is a Rect2d, missiles is an array of display objects.
this.y+=speed;
this.img.next();
if(!dying && missiles) {
for(var i = 0; i<missiles.length; i++) {
if(Collision.test(missiles[i],this)) {
missiles[i].kill();
dying = true;
this.img.setRange(4,8);
this.img.setLoop(false);
this.img.setFrame(0);
//play explosion sound.
if(explosionSound) explosionSound.play(0.5);
}
}
}
if(Collision.isOutside(this,game_area) || (dying && !this.img.isPlaying())) {
alive = false;
}
}
//set a sound to be played when the enemy is hit.
this.setExplosionSound = function (soundPool) {
explosionSound = soundPool;
}
this.isDying = function () {
return dying;
}
this.isDead = function () {
return !alive;
}
}
Skull.prototype = new DisplayObject();