私は初心者の C++/TCP プログラマーで、C++/VS2010/Windows 7 で TCP を使用したファイル転送のホーム割り当てを行っていました。
ネットワーク上の複数のクライアントをリッスンできるクライアントとサーバーを作成しました。ファイルを要求するサーバーにリクエストを送信すると、正しいサイズのファイルを受け取りますが、サーバーからクライアントにデータを送信すると、ガベージが発生します。
キャストのどこかで愚かな間違いを犯したと確信していますが、どこを特定することはできません。char*
バイト単位で送信し、クライアント上のファイルに保存します。
何が問題なのですか?
// client code:
unsigned int packlen = 0;
unsigned int flength = 0;
char* data = NULL;
if((packlen = recv(sock, (char*) &flength, sizeof(unsigned int), 0)) ==
sizeof(unsigned int))
{
flength = (unsigned int) flength;
data = new char[flength];
}
unsigned char current;
char* buffer;
unsigned int accumlength = 0;
for(unsigned int i = 0; i < flength; ++i)
{
if((packlen = recv(sock, (char*) ¤t , sizeof(unsigned int), 0))
!= sizeof(unsigned int))
{
err_sys("Receiving packet transfer error., exit");
}
data[i] = current;
}
ofstream output(argv[2], ios::binary);
output.write(data, flength);
if(data)
{
delete[] data;
data = NULL;
}
// Server code:
char* data = NULL;
unsigned long length;
string fname;
data = new char[stat_buf.st_size];
ifstream input(reqp->filename, ios::binary);
input.seekg(0, ios::end);
unsigned int length = input.tellg();
if(length != stat_buf.st_size)
{
err_sys("Problems with file size");
}
send(cs, (char*) &length, sizeof(unsigned int), 0);
Sleep(1000); // wait a bit
input.read(data, length); // read all file at once.
for(unsigned int i = 0; i < length; ++i)
{
unsigned char current = data[i];
send(cs, (char*) ¤t, sizeof(unsigned char), 0);
}
ご協力いただきありがとうございます。