2

私はopengl es 1.0でテクスチャ回転キューブのアプリケーションを作成しました。それをライブ壁紙に変換しながら、Wallpaperservice とすべての必要条件を実装しました。

しかし、レンダラークラスを呼び出すと、「レンダラー(コンテキスト)に一致するように引数を追加する」というエラーが表示されるため、基本的に呼び出しでコードを使用しています

class MyEngine extends GLEngine {
    BcRenderer renderer;
    public MyEngine() {
        super();
        // handle prefs, other initialization
        renderer = new BcRenderer();
        setRenderMode(RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
    }
}

BcRenderer クラスでは、コンテキストを使用しています。では、そのエラーを取り除く方法は?助けてください(opengles 1.0 Live wapaperのロバートグリーンのコードに従いました)

4

0 に答える 0