私のゲームは横長専用に設計されています (画面解像度 1024*768 - iPad 解像度)。
私のゲーム シーンは、PlayN がサポートするすべてのプラットフォーム (Android、html など) で正しくレンダリングされます。iOSのみの問題。
iPadの画面解像度、info.plistファイルのセットアップ、登録済みプラットフォームのすべてのリソースを用意しましたIOSPlatform.register(app, IOSPlatform.SupportedOrients.LANDSCAPES);
アプリケーションを実行すると、デバイスの向きに関するすべてが正しいのに、ゲーム シーンが完全にレンダリングされません。解像度 768*768 でレンダリングされ (すべてのシーン オブジェクトが表示されるわけではなく、768*768 rect に属するオブジェクトのみが表示されます)、残りの画面スペースは黒です。
私は次の方法で問題を調査しました。
- スケール変換を rootLayer に適用しました (シーン全体が確実にレンダリングされるようにするため)。
PlayN.graphics().rootLayer().setScale(0.75f, 0.75f);
結果 - ゲーム シーンは 768*768 rect に収まり、すべてのゲーム シーン オブジェクトを表示できます。 - トランスレート変換を rootLayer に適用しました (PlayN が 768*768 rect の外にシーンをレンダリングしないようにするため)。
PlayN.graphics ().rootLayer().setTranslation(1024.0f - 768.0f, 0.0f);
結果 - ゲーム シーンは変換されますが、768*768 の画面四角形に属さないオブジェクトは表示されません。
私の推測では、PlayN は 768*1024 の画面解像度 (デフォルトの iPad の向きの解像度) に合わせて描画コンテキストを準備していると思います。画面をレンダリングすると、768*1024 の長方形の外側にあるオブジェクトが切り取られます (レンダリングされません)。
このような奇妙な動作を引き起こす可能性のあるヘルプやアイデアは非常に高く評価されます。
ありがとう!