Three.JS
ウィンドウのサイズに合わせてキューブが必要です。立方体は常にウィンドウ (window.innerWidth
およびwindow.innerHeight
) の比率を尊重しますが、表示比率に応じて Z 位置が近くなったり遠ざかったりします。
cube = new THREE.Mesh( new THREE.CubeGeometry( windowWidth, windowHeight, 200, 6, 6, 6, materials ), new THREE.MeshFaceMaterial() );
cube.position.y = ???;
cube.position.z = ???;
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
camera.updateProjectionMatrix();
cube.position.y = ???;
cube.position.z = ???;
}
解決策を考えられますか?