スレッドを使用してキャンバスに描画して単純なゲームエンジンを作成しようとしていますが、説明できない奇妙な問題がいくつかあります。この「ゲーム」の目的は、キャンバス上に毎秒円を描くことです。これは機能しますが、私が望む方法ではありません。アプリが2つのキャンバスを切り替えて各キャンバスに円を追加しているようです。そのため、同じ数の円で異なる場所にある2つのキャンバスを毎秒切り替えることができます。キャンバス上。
何が間違っているのかわかりませんが、Treaddingについてはあまり詳しくありません。これは、Androidデバイスに搭載されているコアの数などと関係がありますか?
私のコードを以下に示します。そのため、スレッドを開始し、キャンバス上に1秒ごとに円を描くanimationthreadにリンクするlayoutfileを使用するlaunchthreadを使用します。(toucheventは無視できますが、まだ使用されていません)。
プロジェクトはメインのlaunchthreadから存在します:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
このレイアウトファイルを使用します:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<com.androidtesting.AnimationView
android:id="@+id/aview"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>
</FrameLayout>
そして、内部Threadクラスを持つ私のSurfaceviewクラス:
class AnimationView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private boolean touched = false;
private float touched_x, touched_y = 0;
private Paint paint;
private Canvas c;
private Random random;
private AnimationThread thread;
public AnimationView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
SurfaceHolder holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
thread = new AnimationThread(holder);
}
class AnimationThread extends Thread {
private boolean mRun;
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
public AnimationThread(SurfaceHolder surfaceHolder) {
mSurfaceHolder = surfaceHolder;
paint = new Paint();
paint.setARGB(255,255,255,255);
paint.setTextSize(32);
}
@Override
public void run() {
while (mRun) {
c = null;
try {
c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (mSurfaceHolder) {
doDraw(c);
sleep(1000);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if (c != null) {
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
private void doDraw(Canvas canvas) {
//clear the canvas
//canvas.drawColor(Color.BLACK);
random = new Random();
int w = canvas.getWidth();
int h = canvas.getHeight();
int x = random.nextInt(w-50);
int y = random.nextInt(h-50);
int r = random.nextInt(255);
int g = random.nextInt(255);
int b = random.nextInt(255);
int size = 20;
canvas.drawCircle(x,y,size,paint);
canvas.restore();
}
public void setRunning(boolean b) {
mRun = b;
}
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
touched_x = event.getX();
touched_y = event.getY();
int action = event.getAction();
switch(action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touched = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touched = true;
break;
default:
touched = false;
break;
}
return true;
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
thread.setRunning(true);
thread.start();
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
thread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
thread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}