そのため、カイルがここに投稿したユニバーサル フレームワーク プロジェクトを使用して、多くのクラスを静的フレームワークとしてまとめました: https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework
iOS 5.0 から 6.0 までは正常にコンパイルおよび実行され、現在数か月間使用されています。通常、結果のフレームワークをプロジェクトにコピーし、リンクして使用します。ほとんどのクラスで ARC を使用します。
最近、xcode 4.5 でゼロからスタティック ライブラリ プロジェクトを作成し、フレームワークからすべてのクラスをコピーしました。追加したプロジェクト(以前はフレームワークで使用されていた)と同様に、すぐにコンパイルされましたが、iOS 5.1.1を搭載したiPhone 4で実行すると、実行時にEXC_BAD_ACCESSメッセージでクラッシュし、強調表示されませんクラッシュに関連する特定のコード。iOS 6.0 シミュレーター、および iOS 6 を実行している iPhone 4S ではすべてがうまく機能します。
私が把握したほとんどのことは、バックグラウンド プロセスとして登録され、ロケーション マネージャーを使用する (かなり大きな) ブロック内でエラーが発生していることです。現在、5.1 シミュレーターを再インストールして、それもクラッシュするかどうかを確認しています。
静的ライブラリと静的フレームワークの処理方法に、私が気付いていない大きな違いはありますか? その点で、iOS 5 と 6 の間に大きな違いはありますか? -ObjC や -all_load など、リンカー フラグを少しいじってみました。投稿するのに役立つコードやエラー文字列はありますか? 問題がどこにあるのか完全にはわからないので、まだ何も含めていません...