誰もがシングルトンデザインパターンのコードを書く方法を知っています。たとえば
public class Singleton
{
// Private static object can access only inside the Emp class.
private static Singleton instance;
// Private empty constructor to restrict end use to deny creating the object.
private Singleton()
{
}
// A public property to access outside of the class to create an object.
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
任意のクラスのインスタンスを何度も作成すると、メモリが各インスタンスに割り当てられることは非常に明白ですが、シングルトンデザインパターンの場合、単一のインスタンスがすべての呼び出しにサービスを提供します。
1)私は少し混乱していて、その理由が何であるかを実際には理解していません...シングルトンデザインパターンを選択する必要がある場合。いくつかのメモリまたは他の利点を節約するためだけに。
2)1つのプログラムに多くのクラスを含めることができるとしたら、どのクラスがシングルトンデザインパターンに従う必要がありますか?シングルトンデザインパターンの利点は何ですか?
3実際のアプリでは、シングルトンデザインパターンに従ってクラスを作成する必要があるのはいつですか?ありがとう
これがスレッドセーフなシングルトンです
public sealed class MultiThreadSingleton
{
private static volatile MultiThreadSingleton instance;
private static object syncRoot = new Object();
private MultiThreadSingleton()
{
}
public static MultiThreadSingleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
{
instance = new MultiThreadSingleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}