SWF を読み取り、ムービークリップを通過するアクション スクリプトがあります。
ムービー クリップは単純な形状にする必要があります。これらのムービークリップのデータをポリゴンに変換したいと考えています。つまり、ムービークリップの形状を表す一連の座標が必要です。
SWF を読み取り、ムービークリップを通過するアクション スクリプトがあります。
ムービー クリップは単純な形状にする必要があります。これらのムービークリップのデータをポリゴンに変換したいと考えています。つまり、ムービークリップの形状を表す一連の座標が必要です。
これを行う簡単な方法はありません。シェイプがステージに描画されると、アクセスできる唯一のグラフィック情報は、レンダリングされたピクセル ビットマップです。すべてのベクトル情報が失われます。
形状を多角形に変換するには、SWF ファイルに保存されている ActionScript バイト コードを分析する (ベクトル描画情報を含むバイトを見つけて抽出し、それを使用してコードで形状を再作成する) か、色を使用する必要があります。ビットマップの情報を使用して形状をトレースします (ご想像のとおり、完全に正確になることは決してありません)。
いずれにせよ、これは簡単な作業ではありません。