ポインターを含むオブジェクトをデータメンバーとして追加するベクトルがあります。つまりSDL_Surface
、ポインターのディープコピーを実装するには、コピーコンストラクターを使用する必要があります。オブジェクトはデストラクタのサーフェス(ポインタ)を解放し、ここで問題が発生します。オブジェクトがベクターに追加された時点で(ボタンを押すことにより)プログラムはクラッシュしますがSDL_FreeSurface(surface)
、デストラクタから削除すると(メモリリーク)、オブジェクトをベクターに追加してもプログラムはクラッシュしません。オブジェクトをベクターに適切に追加するにはどうすればよいですか?デストラクタがダングリングポインタを削除しようとしているのに、ベクトルにオブジェクトを作成するとエラーが発生するという問題があると考える人もいるかもしれません。
class Block{
public:
Block(int x, int y, MediaFunctions &M_Functions);
Block(const Block& source);
~Block();
private:
SDL_Surface *block_surface_names;
SDL_Surface *block_surface_hours;
SDL_Surface *block_names_detected;
SDL_Surface *block_hours_detected;
SDL_Rect block_rect_names;
SDL_Rect block_rect_hours;
};
////////////////////
Block::Block(int x, int y, MediaFunctions &M_Functions){
block_surface_names = M_Functions.LoadOptimizedImage("block_names.png");
block_surface_hours = M_Functions.LoadOptimizedImage("block_hours.png");
block_names_detected = M_Functions.LoadOptimizedImag("block_names_detected.png");
block_hours_detected = M_Functions.LoadOptimizedImag("block_hours_detected.png");
block_rect_names.x = x;
block_rect_names.y = y;
block_rect_names.w = block_surface_names -> w;
block_rect_names.h = block_surface_names -> h;
block_rect_hours.x = block_rect_names.x + block_rect_names.w;
block_rect_hours.y = block_rect_names.y;
block_rect_hours.w = block_surface_hours -> w;
block_rect_hours.h = block_surface_hours -> h;
}
//copy
Block::Block(const Block& source)
{
block_surface_names = source.block_surface_names;
block_surface_hours = source.block_surface_hours;
block_names_detected = source.block_names_detected;
block_hours_detected = source.block_hours_detected;
}
Block::~Block(){
//having this is necessary obviously- crashes program
//removing this causes the program not to crash
SDL_FreeSurface(block_surface_hours);
SDL_FreeSurface(block_surface_names);
SDL_FreeSurface(block_hours_detected);
SDL_FreeSurface(block_names_detected);
}
//where the object with SDL_FreeSurface() in the dtor is added to vector - crash!
void Control::HandleEvents(SDL_Event &event, MediaFunctions &M_Functions){
if(event.type == SDL_KEYDOWN){
if( event.key.keysym.sym == SDLK_a )
//append a block instance using copy constructor
BlockVector.push_back(Block (Block(100,100, M_Functions) ) );
}
}