私は基本的に、ゲーム ロジックを処理するサーバーと、本質的にプレーヤーである複数のクライアント (最大 4 つ) を含むカード ゲームであるプログラムを作成しています。JFrame を使用して作成されたすべての GUI のクライアント。とにかく、1 つの部分では、JFrame の 1 つのボタンを押す必要があります。これによりサーバーに文字列が送信され、サーバーはすべてのクライアントに新しい文字列を返す必要があります。ただし、私のコードは機能しません。これまでの簡単な概要は次のとおりです。
サーバーコード:
public class Server {
ServerSocket ss = null;
ArrayList<Game> clients; //'Game' is essentially my Handle A Client class
//bunch of other variables that store things like players, etc
public Server() {
try {
ss = new ServerSocket(7777);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
idGen = 0;
numPs = 0;
tPlayers = new ArrayList<Player>();
cPlayers = new ArrayList<Player>();
clients = new ArrayList<Game>();
while (true) {
try {
Socket s = ss.accept();
Game g = new Game(s, this, idGen);
clients.add(g);
Thread thr = new Thread(g);
thr.start();
idGen++;
} catch (Exception e) {
System.out.println("got an exception" + e.getMessage());
}
System.out.println("got a connection");
try {
Player obj = null;
FileInputStream fis = new FileInputStream("User_Database.sav"); //serializes the player object and reads from file
ObjectInputStream oi = new ObjectInputStream(fis);
while ((obj = (Player) oi.readObject()) != null) {
tPlayers.add(obj);
}
oi.close();
} catch (IOException ie) {
} catch (ClassNotFoundException e) {
System.out.println("Class not found exception.");
}
}
}
public class Game implements Runnable {
int id;
Socket mySocket;
Server serv;
PrintWriter out;
BufferedReader in;
public Game(Socket s, Server ser, int i) {
mySocket = s;
id = i;
serv = ser;
try {
out = new PrintWriter(mySocket.getOutputStream(), true);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(mySocket.getInputStream()));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
}
public void run() {
while (true) {
try {
String msg = in.readLine();
if (msg == "p") {
serv.paintGame(); //this is the thing that should send out multiple strings
} else {
//does some other stuff
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
そして、これがサーバー内の paintGame() です。いくつかの文字列を作成し、それらをクライアントに送信します。
public void paintGame(){
String tCards = "";
System.out.println("Adding words to strings");
if(numPs == 2){
tCards = "" + h1.get(0).gif + "_" + h2.get(0).gif + "";
}
else if(numPs == 3){
tCards = "" + h1.get(0).gif + "_" + h2.get(0).gif + "_" + h3.get(0).gif + "";
}
else if(numPs == 4){
tCards = "" + h1.get(0).gif + "_" + h2.get(0).gif + "_" + h3.get(0).gif + "_" + h4.get(0).gif + "";
}
System.out.println("Finished adding");
for(int i = 0; i < clients.size(); i++){
try{
clients.get(i).out.println(tCards);
clients.get(i).out.flush();
}
catch (Exception e){}
}
}
最後に、文字列を送信して読み取るクライアントの部分を次に示します。
public void paintGame() {
String s = "p";
String[] c;
String d = "_";
try {
out5 = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
in5 = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out5.println(s);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
while (s != null) {
try {
System.out.println(s);
s = in5.readLine();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("Separating string!");
if (s != null) {
c = s.split(d);
for (int i = 0; i < c.length; i++) {
System.out.println(c[i]);
cPaint.add(c[i]);
}
System.out.println("Strings separated!");
} else {
System.out.println("ERROR! Null string");
}
}
その最後の部分についてはほとんどわかりません。他のクライアントが送信された文字列を取得して読み取る方法は実際にはわかりません。これは、どのクライアントも継続的に文字列を送信/読み取りしていないためです (ボタンが押された場合にのみ文字列を送信します)。
編集: 変な書式について申し訳ありません._.