OpenGLとJavaでvertexBufferObjectsを使用して多数の立方体を描画するメソッドを実装しようとしていますが、glDrawArraysコマンドを呼び出すときに問題が発生します。
基本的に、このプログラムはx、y、z座標を循環し、そこからその座標を中心とする立方体の頂点がどこにあるかを計算し、これらの頂点をフロートバッファーに入力します。(コードが完成している間、コードを単純に保つために、現時点では1つの面の頂点データのみを入力していることに注意してください)
発生するエラーは次のとおりです。
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000000006056ec90, pid=6424, tid=7696
int verticesPerObject = 12; //number of vertices per square
int chunkSizeX = 4; //number of cubes in x direction
int chunkSizeY = 4; //number of cubes in y direction
int chunkSizeZ = 4; //number of cubes in z direction
FloatBuffer vertexData = BufferUtils.createFloatBuffer(chunkSizeX * chunkSizeY * chunkSizeZ * verticesPerObject);
for (int x = 0; x < chunkSizeX; x++) {
for (int y = 0; y < chunkSizeY; y++) {
for (int z = 0; z < chunkSizeZ; z++) {
vertexData.put(new float[]{
(float)x * blockWidth - blockWidth/2, (float)y * blockHeight - blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2,
(float)x * blockWidth + blockWidth/2, (float)y * blockHeight - blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2,
(float)x * blockWidth + blockWidth/2, (float)y * blockHeight + blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2,
(float)x * blockWidth - blockWidth/2, (float)y * blockHeight + blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2
});
}
}
}
vertexData.flip();
int vboVertexHandle = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexData, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
glVertexPointer(verticesPerObject, GL_FLOAT, 0, 0L);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, verticesPerObject);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);