私は基本的な描画アプリケーションに取り組んでいます。ユーザーが画像の内容を保存できるようにしたい。
使えばいいと思った
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsState img = drawRegion.CreateGraphics().Save();
しかし、これはファイルへの保存には役立ちません。
このアプローチを使用して画像を保存しようとすることができます
SaveFileDialog dialog=new SaveFileDialog();
if (dialog.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
int width = Convert.ToInt32(drawImage.Width);
int height = Convert.ToInt32(drawImage.Height);
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
drawImage.DrawToBitmap(bmp, new Rectangle(0, 0, width, height));
bmp.Save(dialog.FileName, ImageFormat.Jpeg);
}
このコードで試すことができます
Image.Save("myfile.png", ImageFormat.Png)
コントロールのグラフィックに描画している場合は、キャンバスに描画しているすべてのものをビットマップに描画する必要がありますが、ビットマップは描画しているコントロールの正確なサイズである必要があることに注意してください。
Bitmap bmp = new Bitmap(myControl.ClientRectangle.Width,myControl.ClientRectangle.Height);
Graphics gBmp = Graphics.FromImage(bmp);
gBmp.DrawEverything(); //this is your code for drawing
gBmp.Dispose();
bmp.Save("image.png", ImageFormat.Png);
DrawToBitmap
または、Controlのメソッドを使用できます。このようなもの:
Bitmap bmp = new Bitmap(myControl.ClientRectangle.Width, myControl.ClientRectangle.Height);
myControl.DrawToBitmap(bmp,new Rectangle(0,0,bmp.Width,bmp.Height));
bmp.Save("image.png", ImageFormat.Png);