この質問は、しばらく前の別のSO質問のフォローアップです。ピンチを使用してズームしますが、変換メソッドは使用しません。ズームはほぼ完全に機能するようになりましたが、それでも、私が呼んでいるように、描画された画像は「ジャンプ」します。コードの最も重要な部分は次のとおりです。
ピンチイベントが観察されると、このメソッドが呼び出されます。
[コードスニペット1]
- (IBAction)handlePinchGesture:(UIGestureRecognizer *)sender {
float previousZoomLevel = zoomLevel;
UIPinchGestureRecognizer *pinch = (UIPinchGestureRecognizer *)sender;
float zoomIncreaseFactor = [self getZoomFactor:[pinch scale]]; //= 13 or 7 or 10
float estimatedDelta = (previousZoomLevel * zoomIncreaseFactor) / 150;
if ([pinch scale] > previousScale) {
zoomLevel += estimatedDelta;
}
if ([pinch scale] < previousScale) {
zoomLevel -= estimatedDelta;
}
previousScale = [pinch scale];
if (zoomLevel < MIN_ZOOM_LEVEL) {
zoomLevel = MIN_ZOOM_LEVEL;
}
if (zoomLevel > MAX_ZOOM_LEVEL) {
zoomLevel = MAX_ZOOM_LEVEL;
}
CGPoint loc = [pinch locationInView:self];
NSLog(@"loc: {%.1f,%.1f}, lastPinchLoc: {%.1f,%.1f}", loc.x,loc.y,lastPinchLocation.x,lastPinchLocation.y);
//uncomment the below part to always zoom from the first zoom location.
//if (lastPinchLocation.x != 0 && lastPinchLocation.y != 0) {
//loc.x += lastPinchLocation.x - loc.x;
//loc.y += lastPinchLocation.y - loc.y;
//}
//NSLog(@"newLastPinchLocation: {%.1f,%.1f}", loc.x,loc.y);
lastPinchLocation = loc;
hasBeenMoved = YES;
if (zoomLevel != previousZoomLevel) {
[self setNeedsDisplay];
}
}
上記のNSLogは、画面全体をつまむと次のように表示されます。
2012-10-16 10:15:19.357 App[2609:907] loc: {147.0,232.0}, lastPinchLoc: {0.0,0.0}
2012-10-16 10:15:19.391 App[2609:907] loc: {147.0,231.0}, lastPinchLoc: {147.0,232.0}
2012-10-16 10:15:19.436 App[2609:907] loc: {148.0,232.0}, lastPinchLoc: {147.0,231.0}
2012-10-16 10:15:19.457 App[2609:907] loc: {148.0,232.0}, lastPinchLoc: {148.0,232.0}
2012-10-16 10:15:19.474 App[2609:907] loc: {148.0,233.0}, lastPinchLoc: {148.0,232.0}
2012-10-16 10:15:19.507 App[2609:907] loc: {147.0,233.0}, lastPinchLoc: {148.0,233.0}
2012-10-16 10:15:19.573 App[2609:907] loc: {103.0,355.0}, lastPinchLoc: {147.0,233.0}
2012-10-16 10:15:20.324 App[2609:907] loc: {585.0,710.0}, lastPinchLoc: {103.0,355.0}
2012-10-16 10:15:20.340 App[2609:907] loc: {584.0,709.0}, lastPinchLoc: {585.0,710.0}
2012-10-16 10:15:20.356 App[2609:907] loc: {584.0,710.0}, lastPinchLoc: {584.0,709.0}
2012-10-16 10:15:20.374 App[2609:907] loc: {584.0,710.0}, lastPinchLoc: {584.0,710.0}
2012-10-16 10:15:20.407 App[2609:907] loc: {583.0,710.0}, lastPinchLoc: {584.0,710.0}
2012-10-16 10:15:20.456 App[2609:907] loc: {512.0,811.0}, lastPinchLoc: {583.0,710.0}
2012-10-16 10:15:21.056 App[2609:907] loc: {645.0,163.0}, lastPinchLoc: {512.0,811.0}
2012-10-16 10:15:21.090 App[2609:907] loc: {647.0,164.0}, lastPinchLoc: {645.0,163.0}
2012-10-16 10:15:21.107 App[2609:907] loc: {647.0,165.0}, lastPinchLoc: {647.0,164.0}
2012-10-16 10:15:21.156 App[2609:907] loc: {602.0,249.0}, lastPinchLoc: {647.0,165.0}
2012-10-16 10:15:21.839 App[2609:907] loc: {153.0,702.0}, lastPinchLoc: {602.0,249.0}
2012-10-16 10:15:21.856 App[2609:907] loc: {157.0,703.0}, lastPinchLoc: {153.0,702.0}
2012-10-16 10:15:21.874 App[2609:907] loc: {159.0,704.0}, lastPinchLoc: {157.0,703.0}
2012-10-16 10:15:21.890 App[2609:907] loc: {160.0,704.0}, lastPinchLoc: {159.0,704.0}
2012-10-16 10:15:21.906 App[2609:907] loc: {123.0,796.0}, lastPinchLoc: {160.0,704.0}
2012-10-16 10:15:21.923 App[2609:907] loc: {125.0,794.0}, lastPinchLoc: {123.0,796.0}
2012-10-16 10:15:22.706 App[2609:907] loc: {368.0,303.0}, lastPinchLoc: {125.0,794.0}
2012-10-16 10:15:22.723 App[2609:907] loc: {369.0,307.0}, lastPinchLoc: {368.0,303.0}
2012-10-16 10:15:22.725 App[2609:907] loc: {369.0,307.0}, lastPinchLoc: {369.0,307.0}
2012-10-16 10:15:22.739 App[2609:907] loc: {371.0,312.0}, lastPinchLoc: {369.0,307.0}
2012-10-16 10:15:22.756 App[2609:907] loc: {374.0,312.0}, lastPinchLoc: {371.0,312.0}
2012-10-16 10:15:22.773 App[2609:907] loc: {338.0,392.0}, lastPinchLoc: {374.0,312.0}
CGContextにアイテムを描画する直前に、xとyがこのメソッドに配置され、返された場所にアイテムを描画します。クラス変数「zoomTouchLocation」は、上記のスニペットの「lastPinchLocation」と同じ値です。
[コードスニペット2]
- (CGPoint)handleCoordinatesX:(float)x y:(float)y {
x -= zoomTouchLocation.x;
y -= zoomTouchLocation.y;
x = x * zoomLevel;
y = y * zoomLevel;
x += zoomTouchLocation.x;
y += zoomTouchLocation.y;
return CGPointMake(x, y);
}
毎回ほぼ同じ場所をつまむと、意図したとおりに機能しますが、画面全体をつまむと、画像が狂ったようにジャンプします。
さて、基本的に私の質問は、誰かがこの「ジャンプアラウンド」の問題を手伝ってくれて、ジャンプせずにズームした場所から画像を拡大縮小できるかどうかです。さらに詳しい情報が必要な場合は、以下のコメントで質問してください。
(そして、ジャンプが私のコードでそのまま発生するのはごく普通のことだと私は知っています、私はそれがそれをするのを止める方法を見つけることができません)