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AndEngine を使用して 2D シューティング ゲームを開発しています。現時点では、カメラをプレイヤーに追従させようとしています。私が理解しているように、一般的なアプローチはSmoothCameraズームを使用して追跡されたエンティティを設定することです。問題は、カメラが背景も移動するプレーヤーを追跡することです ( RepeatingSpriteBackground)。そのため、実際の位置は変化しますが、プレーヤーはまったく動かないように見えます。そのため、カメラをプレーヤーに追従させ、背景を動かさないようにする方法がよくわかりません。前もって感謝します。

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attachSprite Scene のメソッドで背景を設定し、スケーリングし、BoundCamera.God bless you を使用して問題を解決しました。

于 2012-10-16T13:25:34.780 に答える