AndEngine を使用して 2D シューティング ゲームを開発しています。現時点では、カメラをプレイヤーに追従させようとしています。私が理解しているように、一般的なアプローチはSmoothCamera
ズームを使用して追跡されたエンティティを設定することです。問題は、カメラが背景も移動するプレーヤーを追跡することです ( RepeatingSpriteBackground
)。そのため、実際の位置は変化しますが、プレーヤーはまったく動かないように見えます。そのため、カメラをプレーヤーに追従させ、背景を動かさないようにする方法がよくわかりません。前もって感謝します。
質問する
633 次