私は three.js に関して初心者で、インポートされたジオメトリ (すべてのマテリアルとテクスチャを含む 3dsmax からの js ファイル) と CanvasRenderer に問題があります。CanvasRenderer は、インポートされたジオメトリの三角形のエッジを表示します。WebGLRenderer はうまく機能します。
キャンバスの例: http://der-n.square7.ch/threejs/examples/teapot_canvas.html
WebGL の例: http://der-n.square7.ch/threejs/examples/teapot_webgl.html
three.js ライブラリで、マテリアルがこの動作を修正するためのオプション「overdraw: true」を見つけましたが、マテリアルとテクスチャは上記のエクスポートされた 3dsmax js ファイルによって定義されていることは明らかです。
テストでは、小さな変更を加えた「misc_camera_trackball」の例を使用します (JSONLoader を追加し、カメラとトラックボールのパラメーターをいくつか変更し、明るい色をいくつか変更し、CanvasRenderer を追加しました)。
これを解決するためのヒントはありますか?ご協力いただきありがとうございます。
よろしくオギー