Windows Phone 7.1 用の XNA ベースの 2D ゲームを開発しています。私の要件は、フリックの量と角度に基づいてオブジェクトをフリックすることです。オブジェクトは垂直方向の発射体の動きでアニメーション化されます。たとえば、目の前に湖があり、そこに石を投げ入れたいとします。人間の目であるカメラで同じ動きを再現する必要があります。
カバーする距離には 3 つのレベルがあります。Y 軸でカバーされる距離は、X 軸でカバーされる距離よりも長くなります。
水平 (X) 軸で発射体の動きを表す方程式はたくさんありますが、Y 軸で発射体の動きを表す方程式はありません。
X座標とY座標でこの発射体の動きを実現する方法はありますか?