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このコードでALAssetLibraryを使用して、アプリケーションにすべてのファイル(オーディオ、ビデオ、および画像)をロードしようとしています:

ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
    // Within the group enumeration block, filter to enumerate everything.
    [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allAssets]];
    // Accessing all the assets.

    for (int i = 0;i<[group numberOfAssets] ; i++) {

    [group enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndex:i] options:0 usingBlock:^(ALAsset *alAsset, NSUInteger index, BOOL *innerStop) {
        // The end of the enumeration is signaled by asset == nil
        if (alAsset) {
            ALAssetRepresentation *representation = [alAsset defaultRepresentation];
            NSURL *url = [representation url];
            NSLog(@"%@",url);
            AVAsset *avAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:url options:nil];

            //Doing some stuff with assets

                       }
    }]; 
    }
}
failureBlock: ^(NSError *error) {
   NSLog(@"No groups");
 }];

ただし、これはビデオと画像のみをロードし、オーディオ ファイルはロードしません。どうやってやるの?

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Apple.Developer ALAsset ドキュメントに関して、ALAssetオブジェクトは、Photo アプリケーションによって管理される写真またはビデオを表します。

アセットは、RAW および JPG でキャプチャされた写真など、複数の表現を持つことができます。同じアセットの異なる表現は、異なる次元を持つ場合があります。

したがって、ALAssetsLibrary は必要なものを取得しないと思います:)

于 2012-12-04T04:26:35.123 に答える