いくつかのミニゲームで構成されるアプリケーションに取り組んでいます。これらのミニゲームの 1 つで、明らかにメモリ リークが発生します。このミニゲームは、その「ミニ」ではありません。多数のソースが含まれています。そして率直に言って、彼らはひどいです。
メモリリークを見つけるにはどうすればよいですか? 私の考えは、ミニゲームの開始時に「ハント開始」マーカーを設定し、マーカーが設定されてから割り当てられ、ミニゲームが終了した時点で解放されていないすべてのオブジェクトを出力することです。iOS デバッグ機能はそれを許可しますか?