うーん...そして今、まったく別のリークのために!iPhone シミュレーターで現在開発中のアプリを実行すると、Finder プロセスが 1Gb 以上のメモリに忍び寄り、ボックスから 1 コアを消費することに気付きました。私は自分のアプリで高低を調べましたが、機器であろうと自家製の監視設備であろうと、疑わしいものは何も見つかりませんでした. このアプリによって行われる唯一のディスク IO は、(小さい) .plist を 5 秒間隔程度で保存することです。
誰かが気づいた/修正しましたか? もしそうなら、あなたの解決策を聞きたいです。
最新の MBP、16 Gb メモリ、OSX 10.7.5 Xcode 4.5 シミュレータ バージョン 6、iOS 6.0 を実行
cocos2d中心のゲームアプリです。