これは、私のTravelerプロジェクトのサブ問題です。
入力を処理する初歩的なコードをまとめました。TChan
ミックスにa を導入するまでは機能します。以下は、実際のコードとその使用方法の例です。次に、それを変更し、なぜそうしているのかを説明します。それから、問題について話します。
{-# LANGUAGE ScopedTypeVariables #-}
import Control.Monad (forever)
import Control.Concurrent (forkIO)
import Control.Monad.STM (STM,atomically)
import Control.Concurrent.STM.TChan
import Reactive.Banana
import Reactive.Banana.Frameworks
data Planet = Vulcan
| Mars
| Terra
deriving (Eq,Read,Show)
data Command = Move Planet
| Look
| Quit
| Null
deriving Show
makeNetworkDescription :: AddHandler (Maybe Command) -> IO EventNetwork
makeNetworkDescription addCommandEvent = compile $ do
eInput <- fromAddHandler addCommandEvent
let eCommand = filterJust eInput
bCommand = stepper Null eCommand
eCommandChanged <- changes bCommand
reactimate $ (\n -> appendFile "output.txt" ("Command is " ++ show n)) <$>
eCommandChanged
以下を実行するghci
と、これが機能することが実証されます。
(addCommandEvent,fireCommand) <- newAddHandler :: IO (AddHandler (Maybe Command),Maybe Command -> IO ())
networkDescr <- makeNetworkDescription addCommandEvent
actuate networkDescr
return (Just $ Look) >>= fireCommand
これで、基本的なメカニズムが整ったので、構築を開始したいと思います。これはマルチプレイヤーゲームになります。入力処理に関する限り、これに対処するための最初のステップは、 から入力を取得することTChan
です。アイデアは、すべてのプレイヤーがこれTChan
に書き込み、各コマンドが到着した順序で処理されるということです。
そこで、新しい関数「inputFrame」を追加しました
inputFrame :: TChan Command -> IO ()
inputFrame commandChannel = do
(addCommandEvent,fireCommand) <- newAddHandler
networkDescr <- makeNetworkDescription addCommandEvent
actuate networkDescr
forkIO $ forever (atomically $ tryReadTChan commandChannel) >>= fireCommand
return ()
これが私がそれを使用しようとする方法ですghci
。
commandChan <- atomically $ newTChan :: IO (TChan Command)
_ <- atomically $ writeTChan commandChan Look
output.txt
には書き込まれません。commandChan
読み込まれた後、空になるかどうかを確認します。私が間違っていることは明らかですか?そうでない場合、問題のトラブルシューティングを行うにはどうすればよいですか? また、私の意図した目的のためにTChan
、正しい選択はありますか?