容量 2 に初期化した Queue<T> オブジェクトがありますが、明らかにそれは単なる容量であり、項目を追加すると拡大し続けます。制限に達したときに項目を自動的にデキューするオブジェクトが既に存在するか、または独自の継承クラスを作成するための最良のソリューションはありますか?
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私は探しているものの基本的なバージョンをノックアップしました、それは完璧ではありませんが、より良いものが来るまでそれは仕事をします。
public class LimitedQueue<T> : Queue<T>
{
    public int Limit { get; set; }
    public LimitedQueue(int limit) : base(limit)
    {
        Limit = limit;
    }
    public new void Enqueue(T item)
    {
        while (Count >= Limit)
        {
            Dequeue();
        }
        base.Enqueue(item);
    }
}
    C5 Libraryをプルアップすることをお勧めします。SCG (System.Collections.Generic) とは異なり、C5 はインターフェイスするようにプログラムされ、サブクラス化されるように設計されています。ほとんどのパブリック メソッドは仮想であり、どのクラスもシールされていません。LimitedQueue<T>このように、にキャストされた場合にトリガーされない厄介な「新しい」キーワードを使用する必要はありませんSCG.Queue<T>。C5 を使用し、以前とほぼ同じコードを使用すると、CircularQueue<T>. はCircularQueue<T>実際にはスタックとキューの両方を実装しているため、両方のオプションを制限付きでほぼ無料で入手できます。いくつかの 3.5 コンストラクトを使用して以下に書き直しました。
using C5;
public class LimitedQueue<T> : CircularQueue<T>
{
    public int Limit { get; set; }
    public LimitedQueue(int limit) : base(limit)
    {
        this.Limit = limit;
    }
    public override void Push(T item)
    {
        CheckLimit(false);
        base.Push(item);
    }
    public override void Enqueue(T item)
    {
        CheckLimit(true);
        base.Enqueue(item);
    }
    protected virtual void CheckLimit(bool enqueue)
    {
        while (this.Count >= this.Limit)
        {
            if (enqueue)
            {
                this.Dequeue();
            }
            else
            {
                this.Pop();
            }
        }
    }
}
このコードは、まさにあなたが探していたものを実行するはずだと思います。
このクラスがお役に立てば幸いです:
内部的に、循環 FIFO バッファーは指定されたサイズの Queue<T> を使用します。バッファーのサイズに達すると、古いアイテムが新しいアイテムに置き換えられます。
注: 項目をランダムに削除することはできません。メソッド Remove(T item) が false を返すように設定しました。必要に応じて、アイテムをランダムに削除するように変更できます
public class CircularFIFO<T> : ICollection<T> , IDisposable
{
    public Queue<T> CircularBuffer;
    /// <summary>
    /// The default initial capacity.
    /// </summary>
    private int capacity = 32;
    /// <summary>
    /// Gets the actual capacity of the FIFO.
    /// </summary>
    public int Capacity
    {
        get { return capacity; }          
    }
    /// <summary>
    ///  Initialize a new instance of FIFO class that is empty and has the default initial capacity.
    /// </summary>
    public CircularFIFO()
    {            
        CircularBuffer = new Queue<T>();
    }
    /// <summary>
    /// Initialize a new instance of FIFO class that is empty and has the specified initial capacity.
    /// </summary>
    /// <param name="size"> Initial capacity of the FIFO. </param>
    public CircularFIFO(int size)
    {
        capacity = size;
        CircularBuffer = new Queue<T>(capacity);
    }
    /// <summary>
    /// Adds an item to the end of the FIFO.
    /// </summary>
    /// <param name="item"> The item to add to the end of the FIFO. </param>
    public void Add(T item)
    {
        if (this.Count >= this.Capacity)
            Remove();
        CircularBuffer.Enqueue(item);
    }
    /// <summary>
    /// Adds array of items to the end of the FIFO.
    /// </summary>
    /// <param name="item"> The array of items to add to the end of the FIFO. </param>
     public void Add(T[] item)
    { 
        int enqueuedSize = 0;
        int remainEnqueueSize = this.Capacity - this.Count;
        for (; (enqueuedSize < item.Length && enqueuedSize < remainEnqueueSize); enqueuedSize++)
            CircularBuffer.Enqueue(item[enqueuedSize]);
        if ((item.Length - enqueuedSize) != 0)
        {
            Remove((item.Length - enqueuedSize));//remaining item size
            for (; enqueuedSize < item.Length; enqueuedSize++)
                CircularBuffer.Enqueue(item[enqueuedSize]);
        }           
    }
    /// <summary>
    /// Removes and Returns an item from the FIFO.
    /// </summary>
    /// <returns> Item removed. </returns>
    public T Remove()
    {
        T removedItem = CircularBuffer.Peek();
        CircularBuffer.Dequeue();
        return removedItem;
    }
    /// <summary>
    /// Removes and Returns the array of items form the FIFO.
    /// </summary>
    /// <param name="size"> The size of item to be removed from the FIFO. </param>
    /// <returns> Removed array of items </returns>
    public T[] Remove(int size)
    {
        if (size > CircularBuffer.Count)
            size = CircularBuffer.Count;
        T[] removedItems = new T[size];
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            removedItems[i] = CircularBuffer.Peek();
            CircularBuffer.Dequeue();
        }
        return removedItems;
    }
    /// <summary>
    /// Returns the item at the beginning of the FIFO with out removing it.
    /// </summary>
    /// <returns> Item Peeked. </returns>
    public T Peek()
    {
        return CircularBuffer.Peek();
    }
    /// <summary>
    /// Returns the array of item at the beginning of the FIFO with out removing it.
    /// </summary>
    /// <param name="size"> The size of the array items. </param>
    /// <returns> Array of peeked items. </returns>
    public T[] Peek(int size)
    {
        T[] arrayItems = new T[CircularBuffer.Count];
        CircularBuffer.CopyTo(arrayItems, 0);
        if (size > CircularBuffer.Count)
            size = CircularBuffer.Count;
        T[] peekedItems = new T[size];
        Array.Copy(arrayItems, 0, peekedItems, 0, size);
        return peekedItems;
    }
    /// <summary>
    /// Gets the actual number of items presented in the FIFO.
    /// </summary>
    public int Count
    {
        get
        {
            return CircularBuffer.Count;
        }
    }
    /// <summary>
    /// Removes all the contents of the FIFO.
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
        CircularBuffer.Clear();
    }
    /// <summary>
    /// Resets and Initialize the instance of FIFO class that is empty and has the default initial capacity.
    /// </summary>
    public void Reset()
    {
        Dispose();
        CircularBuffer = new Queue<T>(capacity);
    }
    #region ICollection<T> Members
    /// <summary>
    /// Determines whether an element is in the FIFO.
    /// </summary>
    /// <param name="item"> The item to locate in the FIFO. </param>
    /// <returns></returns>
    public bool Contains(T item)
    {
        return CircularBuffer.Contains(item);
    }
    /// <summary>
    /// Copies the FIFO elements to an existing one-dimensional array. 
    /// </summary>
    /// <param name="array"> The one-dimensional array that have at list a size of the FIFO </param>
    /// <param name="arrayIndex"></param>
    public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
    {
        if (array.Length >= CircularBuffer.Count)
            CircularBuffer.CopyTo(array, 0);           
    }
    public bool IsReadOnly
    {
        get { return false; }
    }
    public bool Remove(T item)
    {
        return false; 
    }
    #endregion
    #region IEnumerable<T> Members
    public IEnumerator<T> GetEnumerator()
    {
       return CircularBuffer.GetEnumerator();
    }
    #endregion
    #region IEnumerable Members
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return CircularBuffer.GetEnumerator();
    }
    #endregion
    #region IDisposable Members
    /// <summary>
    /// Releases all the resource used by the FIFO.
    /// </summary>
    public void Dispose()
    {          
        CircularBuffer.Clear();
        CircularBuffer = null;
        GC.Collect();
    }
    #endregion
}
    独自のクラスを作成する必要があります。おそらくリングバッファがニーズに合うでしょう。
容量を指定できる .NET のデータ構造 (配列を除く) は、これを使用して、内部データを保持するために使用される内部データ構造を構築します。
たとえば、リストの場合、内部配列のサイズを決定するために容量が使用されます。リストに要素を追加し始めると、インデックス 0 からこの配列がいっぱいになり始め、容量に達すると、容量が新しいより高い容量に増加し、いっぱいになり続けます。
サイズが 2 の配列を使用しないのはなぜですか? Queue は、動的に拡大および縮小できるはずです。
または、インスタンスのインスタンスの周りにラッパー クラスを作成し、オブジェクトをエンキューQueue<T>するたび<T>に、キューのサイズを確認します。2 より大きい場合は、最初の項目をデキューします。
それが誰かに役立つなら、私はLimitedStack<T>.
public class LimitedStack<T>
{
    public readonly int Limit;
    private readonly List<T> _stack;
    public LimitedStack(int limit = 32)
    {
        Limit = limit;
        _stack = new List<T>(limit);
    }
    public void Push(T item)
    {
        if (_stack.Count == Limit) _stack.RemoveAt(0);
        _stack.Add(item);
    }
    public T Peek()
    {
        return _stack[_stack.Count - 1];
    }
    public void Pop()
    {
        _stack.RemoveAt(_stack.Count - 1);
    }
    public int Count
    {
        get { return _stack.Count; }
    }
}
大きくなりすぎると、最も古いアイテム (スタックの一番下) が削除されます。
(この質問は、「C# 制限スタック サイズ」に対する Google の上位の結果でした)