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SO_REUSEADDR に対する Linux での setsockopt の動作について、かなり奇妙な観察がありました。1行で:「リスニングソケット」でacceptによって返されたfdにsockoptを適用すると、socketoptionはリスニングソケットが保持するポートに反映されます。

わかりましたいくつかのコード。

サーバー : ソケットを開き、SO_REUSEADDR を true に適用します。接続を受け入れてから、accept によって返された fd の fd に SO_REUSEADDR を false に適用します。

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

int main(void)
{
        int s,  len;
        int sin_size;
        int reuse = 1;
        int ret;
        struct sockaddr_in my_addr;

        memset(&my_addr, 0, sizeof(my_addr));
        my_addr.sin_family = AF_INET;
        my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
        my_addr.sin_port = htons(33235);

        if( (s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
        {
               printf("Socket Error\n");
               return -1;
        }

        setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuse, sizeof(int));

        if( bind(s, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))  < 0)
        {
               printf("Bind Error\n");
               return -1;
        }

        listen(s, 6);

        reuse = 0;
        memset(&my_addr, 0, sizeof(my_addr));
        while(1) {
           ret = accept(s, (struct sockaddr*)&my_addr, &len);
           if (ret<0) {
              printf("Accept failed\n");
           } else {
              printf("Accepted a client setting reuse add to 0\n");
              setsockopt(ret, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuse, sizeof(int));
           }
        }

        printf("Server exiting\n");

        return 0;
}

Client : クライアントはサーバーに接続し、その後は何もせず、サーバー ソケットが TIME_WAIT 状態のままであることを確認します。

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>

int main(void)
{
        int s,  len;
        int sin_size;
        struct sockaddr_in my_addr;

        memset(&my_addr, 0, sizeof(my_addr));
        my_addr.sin_family = AF_INET;
        my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
        my_addr.sin_port = htons(33235);

        if( (s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
        {
               printf("Socket Error\n");
               return -1;
        }

        if (!connect(s,(struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)))
        {
           printf("Client Connected successfully\n");
        }
        else
        {
           printf("%s\n",strerror(errno));
        }

        while(1) sleep(1);

        return 0;
}

問題を再現する手順。

  1. サーバーを実行します。
  2. クライアントを接続します。
  3. サーバーを強制終了して再起動します。サーバーが Bind Failure で失敗する

これをmac osでテストしました。そして、バインドは失敗しませんでした。私はすべての Posix 仕様を掘り下げましたが、このコードが未定義であると言っているものはありません。

質問:

これについてより多くの経験を積んだ人が、問題の理解を共有できますか?

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これについて考える 1 つの方法は、SO_REUSEADDR が、同じアドレスに別のソケットをバインドできるかどうかを判断することです。これは任意のソケット (リッスンまたは接続) のプロパティですが、受理を介してリッスンから継承されるのが非常に一般的です。Linux では、struct sock "sk_reuse" フラグにマップされます。

「受け入れた」FD でこのフラグをクリアすると、その時点から IP/ポート ペアはビジーで再利用不可と見なされます。リッスン ソケットの SO_REUSEADDR フラグは変更されませんが、受け入れられたソケットのフラグはバインド ロジックに影響します。これはおそらく getsockopt で確認できます。

詳細を知りたい場合は、inet_csk_get_port 関数を読んでみてください: http://lxr.free-electrons.com/source/net/ipv4/inet_connection_sock.c#L100。これが、実際の「バインディング」が行われる場所です。

于 2012-10-16T23:10:16.457 に答える