私が取り組んでいるモバイルアプリケーションの範囲は拡大しています。クライアントは、潜在的な顧客/ディーラーがズームおよび回転できるアプリ内の製品ビューアーに実際の3Dオブジェクトを表示したいと考えています。モデルをモバイルデバイス内のOpenGL環境に取り込むことを懸念しています。
私の最大の関心事は複雑さです。製品のエンジニアリングモデルのいくつかを見てきましたが、それらのいくつかには360K以上の面が含まれています!OpenGLが処理できるオブジェクトの複雑さを説明するガイドラインを知っている人はいますか?