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これがアプリの最後のステップで、他のすべてが完了します。

cocos2dを使用していますが、何をしてもアプリを回転させることができません。私のアプリの設定方法でのみ横向きを回転させる必要があります。

これが私のGameConfig.hです

#ifndef __GAME_CONFIG_H
#define __GAME_CONFIG_H

//
// Supported Autorotations:
//      None,
//      UIViewController,
//      CCDirector
//
#define kGameAutorotationNone 0
#define kGameAutorotationCCDirector 1
#define kGameAutorotationUIViewController 2

//
// Define here the type of autorotation that you want for your game
//
#define GAME_AUTOROTATION kGameAutorotationUIViewController

#endif // __GAME_CONFIG_H

そして私のAppDelegateのapplicationDidFinishLaunching方法は

#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
    //[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
    [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft];
#else
   // [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
    [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft];
#endif

そしてRootController

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {

    return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );
    }

-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
    //
    // Assuming that the main window has the size of the screen
    // BUG: This won't work if the EAGLView is not fullscreen
    ///
    CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
    CGRect rect = CGRectZero;


    if(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait || toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)      
        rect = screenRect;

    else if(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)
        rect.size = CGSizeMake( screenRect.size.height, screenRect.size.width );

    CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
    EAGLView *glView = [director openGLView];
    float contentScaleFactor = [director contentScaleFactor];

    if( contentScaleFactor != 1 ) {
        rect.size.width *= contentScaleFactor;
        rect.size.height *= contentScaleFactor;
    }
    glView.frame = rect;
}

Info.plistでは、サポートされているリストに両方の横向きがあります。

私は何が間違っているのですか?

ありがとう

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この行を追加してみてください

[[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];

あなたのapplicationDidFinishLaunching:方法に

于 2012-10-17T09:44:19.747 に答える