ここにC#のコードがあります
//take a world Vector2D and make it a relative Vector2D
public Vector2D WorldToRelative(Vector2D world)
{
Matrix mat = new Matrix();
PointF[] Vectors = new PointF[1];
Vectors[0].X = world.X;
Vectors[0].Y = world.Y;
mat.Rotate(-m_angle / (float)Math.PI * 180.0f);
mat.TransformVectors(Vector2Ds);
return new Vector2D(Vectors[0].X, Vectors[0].Y);
}
問題は、アンドロイドのマトリックスに回転と変換のベクトルがないように見えることです。
前後の回転とマッピング ベクトルがあります。
このコードをアンドロイドに正しく移植するにはどうすればよいですか?
ありがとう