C++ の OpenGL で独自の回転関数、つまり glRotate などを実装しようとしています。y を中心に回転するための私のコードは次のようになります。
void do_rotateY(GLdouble angle)
{
//rotate around y axis
GLdouble s = angle;
GLdouble c[4][4];
c[1][1] = c[3][3]= 1.0;
c[0][0] = c[2][2] = cos(s);
c[2][0] = sin(s);
c[0][2] = -c[2][0];
glMultMatrixd(*c);
}
次のような電話をしているとき:
glPushMatrix();
do_rotateY(100);
...draw something...
glPopMatrix();
画面には何も表示されません。do_rotateY(...) を glRotatef(...) に置き換えると、すべてが正しく表示されます。