3D 空間でダイナミック クリッピング ボリュームを使用して Cohen-Sutherland アルゴリズムを実装したいと考えています。(つまり、27 のリージョン)。次のようなものがあるとします。
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(x1, y1, z1);
glVertex3f(x2, y2, z2);
glEnd();
- クリッピングはデフォルトで自動的に行われますか? はいの場合、どうすれば無効にできますか?
- 3D 空間で Sutherland の実装が見つかりませんでした。どこで見つけられるか知っていますか?
基本的に、3D クリッピングを行う限り、どのアルゴリズムでも問題ありません。