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私はC#でビットマップを操作する作業を行ってBitmapDataおり、byteポインターを使用してできるだけ速くしています。以下のコードは、上から下に読み取るときに、可視データ (つまり、アルファ値 == !0) を持つピクセルの最初の水平ラインを垂直方向に見つけます。

var rectangle = new Rectangle(0, 0, 590, 590);
BitmapData data = logo.LockBits(rectangle, ImageLockMode.WriteOnly, logo.PixelFormat);

var bmpBytes = (byte*)data.Scan0;
int nOffset = data.Stride - logo.Width * 4;

for (int y = 0; y < height; y++)
{
    for (int x = 0; x < width; x++)
    {
        if (bmpBytes[3] > 0)
        {
            bmpBytes -= (y * x);
            return y;
        }
        bmpBytes += 4;
    }

    bmpBytes += nOffset;
}

return -1;

同じことをしたいのですが、データを左から右に読み取り、目に見えるデータが含まれているピクセルの最初の垂直線を取得します。問題は、ビットマップ データが「平坦化」されて一列に配置されていることです。もしそうなら、これを行う方法がわかりません。

どうすればこれを行うことができるかについての洞察はありますか?

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