重複の可能性:
処理中の小惑星ゲーム
Asteroids ゲームのいくつかのクラスを処理プログラムに統合しようとしています。クラスを処理プログラムにどのように実装しますか? 教授が使用するように指定したクラスを使用しようとしていますが、「コンストラクターが欠落している型を参照しています」というエラーが表示されます
重複の可能性:
処理中の小惑星ゲーム
Asteroids ゲームのいくつかのクラスを処理プログラムに統合しようとしています。クラスを処理プログラムにどのように実装しますか? 教授が使用するように指定したクラスを使用しようとしていますが、「コンストラクターが欠落している型を参照しています」というエラーが表示されます
Daniel Shiffmanは、ProcessingIDEでのオブジェクト指向プログラミングの優れた入門書をここで提供しています。
各カスタムProcessingクラスは、.pdeファイルとして保存されます。
.pdeファイル内にカプセル化されたクラスを含める場合は、setup()メソッドとdraw()メソッドを含むフォルダーで.pdeを開きます。
新しいクラスを作成する場合は、右上の矢印ボタンをクリックし、[新しいタブ]を選択して新しいクラスを作成します。