データを表示する前に、バックグラウンドでいくつかの計算を実行する必要がある OpenGL アプリがあります。
順次、私がやっていることは次のとおりです。
prepareData
(バックグラウンド スレッドを呼び出します)_doLongComputation
(バックグラウンド スレッドで、 を呼び出します_transferToGPU
)_transferToGPU
(メインスレッド)
synchronized
同じオブジェクトでブロックを使用しているためglData
、クリティカル セクションに複数のスレッドが同時にアクセスするべきではありませんが、残念ながらそうではなく、その理由がわかりません。
何か案は?
コードの重要な部分は次のとおりです。
@property (atomic, retain) NSData *glData;
...snip snip...
- (void) _doLongComputation {
@synchronized (glData) {
// Create a buffer (long operation, done in C++)
unsigned long size;
unsigned char* buffer = createBuffer(&size);
// Create NSData to hold it safely
self.glData = [NSData dataWithBytesNoCopy:buffer length:size freeWhenDone:YES];
}
// Don't wand to deal with locking the OpenGL context,
// so we do all the OpenGL-related stuff in the main queue
dispatch_async (dispatch_get_main_queue(), ^{
[self _transferToGPU];
});
}
- (void) _transferToGPU {
@synchronized (glData) {
...snip snip...
// Transfer buffer to GPU
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,
glData.length,
glData.bytes,
GL_STATIC_DRAW);
// We're done, so set the buffer to nil
self.glData = nil;
}
}
- (void) prepareData {
[self performSelectorInBackground:@selector(_doLongComputation)];
}