私は、メモリをすぐに使い果たして死ぬコードを作成しました。
私はこれをコードのトーラス生成/削除セクションに絞り込みました。シェイプが削除されるとシーン配列とトーラス配列の長さが短くなり、適切に管理されているように見えることを確認しましたが、メモリがどこにリークしているかはわかりません。
何か案は?
私は、メモリをすぐに使い果たして死ぬコードを作成しました。
私はこれをコードのトーラス生成/削除セクションに絞り込みました。シェイプが削除されるとシーン配列とトーラス配列の長さが短くなり、適切に管理されているように見えることを確認しましたが、メモリがどこにリークしているかはわかりません。
何か案は?
でwebGLRenderer
、メッシュを削除した後
scene.remove( mesh );
あなたはメモリの割り当てを解除することができます
mesh.dispose();
geometry.dispose();
material.dispose();
texture.dispose();
http://threejs.org/examples/webgl_test_memory.htmlおよびhttp://threejs.org/examples/webgl_test_memory2.htmlを参照してください。
編集:three.jsr.69に更新
PSニースデモ。継続的に割り当てや割り当て解除を行うのではなく、オブジェクトのプールを作成して再利用することを検討することをお勧めします。