私はCoreAnimationを学び、サンプル例を試しています。
次のコードを使用すると、アニメーションの長さが機能します
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//Modifying base layer
self.view.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius = 20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);
//Adding layer
mylayer=[CALayer layer]; //mylayer declared in .h file
mylayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
mylayer.position=CGPointMake(100, 100); //In parent coordinate
mylayer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
mylayer.contents=(id) [UIImage imageNamed:@"glasses"].CGImage;
[self.view.layer addSublayer:mylayer];
}
- (IBAction)Animate //Simple UIButton
{
[CATransaction begin];
// change the animation duration to 2 seconds
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:2.0f] forKey:kCATransactionAnimationDuration];
mylayer.position=CGPointMake(200.0,200.0);
mylayer.zPosition=50.0;
mylayer.opacity=0.5;
[CATransaction commit];
}
@end
一方、ViewDidLoadボタンの下部にあるAnimateメソッドコードをまとめて、ボタンを押さなくても実行できるようにした場合、アニメーションの継続時間は考慮されません。アニメーションなしで最終結果が表示されます。
何かご意見は?
ありがとうKMB