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BSTRを受信するクラス関数があります。私のクラスには、LPCSTRであるメンバー変数があります。次に、BSTRinsLPCSTRを追加する必要があります。どうすればそれができますか。これが私の機能です。

void MyClass::MyFunction(BSTR text)
{
    LPCSTR name = "Name: ";
    m_classMember = name + text; // m_classMember is LPCSTR.
}

私のm_classMemberでは、この関数の後の値を「Name:text_received_in_function」にする必要があります。どうすればそれができますか。

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_bstr_tANSI/Unicode をネイティブに処理するMicrosoft 固有のクラスを使用します。何かのようなもの

#include <comutils.h>
// ...

void MyClass::MyFunction(BSTR text)
{
    _bstr_t name = "Name: " + _bstr_t(text, true);
    m_classMember = (LPCSTR)name;
}

あなたがほとんど欲しいものです。ただし、発言で指摘されているようにm_classMember、連結された文字列の有効期間を管理する必要があります。上記の例では、コードがクラッシュする可能性があります。

オブジェクトを所有している場合はMyClass、別のメンバー変数を追加するだけです。

class MyClass {
private:
  _bstr_t m_concatened;
//...
};

m_classMemberの文字列コンテンツへのポインタとして使用しますm_concatened

void MyClass::MyFunction(BSTR text)
{
    m_concatened = "Name: " + _bstr_t(text, true);
    m_classMember = (LPCSTR)m_concatened;
}

それ以外の場合は、 を割り当てる前に、割り当てm_classMemberたのと同じ方法 ( 、 など) で解放しfreedelete []連結char*された文字列の内容をコピーする新しい配列を作成する必要があります。何かのようなもの

void MyClass::MyFunction(BSTR text)
{
    _bstr_t name = "Name: " + _bstr_t(text, true);

    // in case it was previously allocated with 'new'
    // should be initialized to 0 in the constructor
    delete [] m_classMember; 
    m_classMember = new char[name.length() + 1];

    strcpy_s(m_classMember, name.length(), (LPCSTR)name);
    m_classMember[name.length()] = 0;
}

仕事をするべきです。

于 2012-10-18T07:52:07.560 に答える
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まず、生のポインターを文字列のデータ メンバーとして使用しないことをお勧めします。一般に、堅牢な C++文字列クラスchar/wchar_t*を使用する方が (より簡単で、保守しやすく、例外に対して安全であるなど) 優れています。

Windows コードを作成しているのでATL::CString、Win32 プログラミングのコンテキストにうまく統合されている を使用することをお勧めします (例: リソースから文字列をロードするなど、いくつかの便利さを提供し、TCHARモデルですぐに使用できます。等。)。

モデルを操作するTCHAR(そしてコードを ANSI/MBCS ビルドと Unicode ビルドの両方でコンパイル可能にする) 場合は、ATL 文字列変換ヘルパー クラス CW2Tを使用してBSTR(Unicode であるwchar_t*) からchar*ANSI/MBCS ビルドに変換することをお勧めします。 wchar_t*Unicode ビルドの場合はそのままにしておきます。

#include <atlstr.h>    // for CString
#include <atlconv.h>   // for CW2T

void MyClass::MyFunction(BSTR text)
{
    // Assume:
    // CString m_classMember;

    m_classMember = _T("Name: ");

    // Concatenate the content of the BSTR.
    // CW2T keeps the BSTR as Unicode in Unicode builds,
    // and converts to char* in ANSI/MBCS builds.
    m_classMember += CW2T(text);
}

代わりに、コードを Unicode でコンパイルしたいだけなら (これは今日の世界では理にかなっています)、_T("...")装飾とを取り除きCW2T、以下を使用するだけです:

void MyClass::MyFunction(BSTR text)
{
    // Assume:
    // CString m_classMember;

    m_classMember = L"Name: ";

    // Concatenate the content of the BSTR.
    m_classMember += text;
}

std::wstring(または、他の人が提案したようにSTLを使用してください。)

于 2012-10-18T08:41:26.870 に答える