Flex 4 を GUI フレームワークとして使用し、(大部分) PureMVC をアーキテクチャ フレームワークとして使用して、Flex SDK 4.0.0 で構築された大規模なゲームがあります。
近い将来、右から左へのテキスト/レイアウトのサポートをゲームに追加する必要があり、layoutDirection
プロパティは Flex SDK 4.1.0 以降でのみ使用できるため、プロジェクトをビルドする SDK を変更する必要があることは明らかです。
切り替え時に陥る可能性のある既知の落とし穴や問題はありますか? 移行中に壊れる可能性があるため、注意すべき点 (ANT タスク? 名前空間? カスタム コンポーネント? チャート?) は何ですか?